Les Chroniques de l'Imaginaire

Les joueurs du Non-A (Le cycle du Non-A - 2) - Van Vogt, A.E.

La suite du Monde des A. Le même Gilbert Gosseyn, enfin le numéro deux, le premier étant mort !, a découvert la raison pour laquelle il est différent : il possède un cerveau second qui lui permet de se similariser sur de grandes distances - c'est-à-dire de faire des bonds spatio temporels - et sait s'en servir. Avec l'aide d'Eldred Crang, il est parvenu à sauver Vénus de l'invasion de la flotte de Guerre d'Enro le Rouge, mais il reste coincé sur Terre. Il tente de rallier la planète non-A d'où ses amis sont déjà partis.

Il fait la connaissance d'un étrange personnage, séide du Disciple dont le seul but est de rendre Gosseyn impuissant. Qui donc est ce Disciple ? Pourquoi veut-il la mort de Gosseyn ? Quelles menaces peuvent bien encore peser sur l'univers et sur Vénus maintenant que la guerre est déclarée entre le Plus Grand Empire du dictateur Enro et le reste de la Galaxie ? Qui est derrière tout ce qui se trame autour de Gosseyn et que lui veut-elle ?

Une suite dans la continuité du premier volume qui apporte quelques éclaircissements nécessaires ainsi qu'une progression bienvenue. Gosseyn a quelque peu changé, même si cela reste incertain, et son combat avec le Disciple lui réserve bien des surprises. D'autant que le "Joueur" n'est toujours pas connu, alors que son influence reste indéniable. A ne pas laisser passer.