Gosseyn, le héros du Monde des A et du Joueur du A se réveille dans une capsule. Que peut-il bien faire là, loin de ses amis qu'il a quittés la veille au soir ? D'autant qu'il entend leur conversation, qu'il devrait les voir, et qu'ils ne sont pas près de lui. Des bruits à l'extérieur, où est-il ? Dans un vaisseau de guerre Dzan, un autre empire galactique provenant d'une galaxie lointaine et inconnue. Ces visiteurs de l'espace ne sont pas contents : ils imputent à Gosseyn leur arrivée dans ce nouvel univers, et ils veulent retourner d'où ils viennent.
Qui est ce "Gosseyn trois" pour être parvenu à similariser une flotte se trouvant à près de mille milliards d'années lumières de lui ? Parviendra-t-il à les ramener chez eux et à comprendre ce qui s'est passé ?
Le dernier volet de la saga des non-A, dont l'histoire parait être un peu tirée par les cheveux. Le nouveau Gosseyn me semble moins "sympathique" et encore plus perdu que le Gosseyn des deux premiers opus. Les idées restent intéressantes, et les concepts un peu fous pour des non-initiés. Les notions de Sémantique Générale, sorte de science qui est la base de la culture non-A, sont un peu approfondies ce qui est des plus passionnants.
Pas véritablement une déception bien que l'ambiance ait l'air un peu différente, juste suffisamment pour me troubler. Une fin de cycle à lire bien qu'elle ne finisse rien.