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Core (Shards of the Stone)

Mots clés : chronique avis jeu de rôle

Shards of the Stone est un jeu de rôle médiéval fantastique. Le livre de base (Core) présente l'ensemble des règles basé sur le système FUZION agrémenté de nouveaux types de magie.

Dans le monde de Shards of the Stone, les royaumes sont séparés par des brumes impénétrables. Tout commence dans un monde parfait composé des 25 éléments de la création, le tout dans une pierre précieuse. La suite est logique. Les dieux anciens laissèrent ces 25 éléments diriger le monde. Bien sûr, ils ne s'entendirent pas et la pierre précieuse éclata, détruisant le monde. Un nouveau monde naquit, peuplé d'elfes, d'humains, d'orques, des Progéniteurs ainsi que certaines autres puissances à la recherche des fragments.

L'ensemble à un coté de déjà vu, autant par les races jouables (nains, elfes, orques) que le coté Royaumes séparé par des brumes (Ravenloft). Un des gros points noirs est que le monde et ses royaumes ne sont pas présentés dans le livre de base, et que le background n'est pas complet ce qui ne permet pas de jouer. Le principe est que la gamme et les futures scénarios/campagne soient publiés sur le web, ce qui pour l'instant n'est pas encore le cas, de quoi faire peur.

Par contre le livre est très beau avec de superbes illustrations qui valent le détour. Dommage que le background ne soit pas plus développé et utilisable tel quel car on a vraiment une impression de gâchis devant ce superbe bouquin.

Editeur : Obsidian Studios Corporation
Année de publication : 2000
Nombre de pages : 384
Illustration principale

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