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Doraemon (Doraemon - 11) - Fujio, Fujiko F.

Mots clés : chronique avis manga shônen

Nobita est nul en tout. Cela, on le savait, mais là c'est encore pire. Dans les jeux traditionnels du nouvel an, tous ses amis le battent à plate couture. Déjà au cerf volant, alors que lui-même n'arrive pas à faire décoller le sien... ou encore au Henetsuki où Shizuka le badigeonne de feutre puisqu'il a perdu... Au secours Doraemon ! À l'aide d'une de ses machines, Nobita va aller dans un monde où personne ne connait les jeux du nouvel an. Voilà donc l'occasion de battre ses amis du monde parallèle !

Enfin vous le connaissez bien, et vous savez qu'en général, tout cela se termine très mal. Autrement, il y a encore maintes trouvailles dans la poche avant de Doraemon. En effet, vous pourrez y découvrir la crème loup-garou, un chewing-gum du partage pour mieux goûter, la chaîne de télévision de Dorami, un sabre particulièrement efficace nommé Denkômaru (qui nous permet aussi de découvrir la version Fujiko F. Fujio du combat entre Miyamoto Musachi et Kojirô Sasaki... Et c'est quand même moins épique que dans Vagabond !), et maintes autres tout aussi délirantes.

Sinon, en fin de volume vous trouverez quelques pages sur l'album souvenir de Doraemon, avec aussi tout plein d'inventions du futur esquissées en un seul croquis. Assez drôle ma foi. À quand la page bonus avec l'ensemble des inventions déjà utilisée indexées par volume ?

Editeur : Kana
Année de publication : 2009
Année de 1e publication VO : 1974
Nombre de pages : 187
ISBN 13 : 978-2-5050-0581-0
ISBN 10 / ASIN : 2505005818
Prix : 6,2
Devise : €
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