Les Chroniques de l'Imaginaire

Tangram - Picon, Daniel

Pour ceux qui ne le connaissent pas, le tangram est un jeu chinois qui pourrait s'apparenter à un puzzle. Sauf qu'au lieu d'avoir des pièces différents pour chaque puzzle, ce sont toujours les mêmes qui sont utilisées, quelle que soit la forme que l'on veut produire. Le but étant de reconstituer une figure parfaitement en utilisant les formes fournies. Ça parait simple ? Pourtant, c'est loin d'être aussi évident que ça. Et vous vous en rendrez compte rapidement avec les mille modèles qui vous sont proposés dans ce livre.

Le tangram forme un carré. Ce dernier est divisé en formes géométriques (cinq triangles rectangle de tailles différentes, un carré et un quadrilatère) qui vont ensuite servir à faire les formes. Pas de matrice prédéfinies ; il faut arriver à visualiser ce que l'on veut faire pour réussir à refaire l'image demandée. Comme ce livre s'adresse plus particulièrement à des plus jeunes, seules des images figuratives sont demandées, ce qui permettra de mieux se rendre compte d'où l'on va. Cependant, ne croyez pas que le jeu soit simple pour autant. Certaines formes vous paraitront sans doute évidentes. Mais ce sera pour mieux vous piéger à la suivante.

Mille images à reproduire. De quoi avoir quelques heures occupées. Ce qui est bien c'est que les parents comme les enfants vont pouvoir s'y essayer. Il n'y a pas d'âge pour le tangram. Et les parents pourront se rendre compte que l'âge ne fait rien dans ce jeu. Si on voit où on va, on réussit, sinon… ça devient plus compliqué. Ah oui, j'ai oublié de vous dire que le tangram en lui-même est fourni avec le livre. Pas besoin de courir partout pour s'en procurer un.