Depuis que Conny a perdu sa locus magicalicus (sa pierre magique), il ne peut plus suivre les cours à l'Académie de magie de Wellmet. De plus, ses idées dérangent : qui pourrait croire que la magie de la ville soit une entité vivante ? Conny ne s'avoue pas vaincu pour autant et se lance dans la pyrotechnie, science interdite, dans l'espoir de communiquer avec la magie de Wellmet. Hélas, ses expériences tournent court, et le voilà banni de Wellmet.
Mais peut-être que ce bannissement résulte de la volonté de la magie de Wellmet ? En effet, celle-ci s'affaiblit peu à peu, et les habitants sont attaqués par des Ombres maléfiques. Il est urgent d'aller enquêter dans la cité de Desh, d'où semblent venir les créatures...
Conny a beau être dans une situation peu enviable, voilà un garçon qui ne s'apitoie pas sur son sort et prend les choses en main ! Expéditions dans des endroits peu recommandables, expériences interdites, menus larcins... Sous l'oeil tolérant de son maître Nihil et avec l'aide de son amie Sorbia, la fille de la duchesse de Wellmet, il est bien décidé à comprendre pourquoi la magie s'affaiblit et à y remédier. Rusé et agile, l'ancien gamin des rues n'hésite jamais à utiliser ses talents de voleur, ce qui peut le mettre dans des situations fort délicates... C'est donc un vrai plaisir de suivre les aventures du jeune magicien, qui sont menées tambour battant.
Les personnages secondaires sont également attachants, et font partie intégrante du plaisir du récit.
L'intrigue est suffisamment simple pour s'adapter à un jeune public, et suffisamment dynamique pour satisfaire également des lecteurs un peu plus âgés. Les péripéties sont parfois un peu faciles, mais dans l'ensemble l'histoire est prenante et amusante.
Les enfants apprécieront également de traduire par eux-mêmes les quelques phrases écrites en runes, grâce à un dictionnaire en fin d'ouvrage. Mais que ceux qui manquent de patience pour cela se rassurent : elles ne sont pas essentielles et peuvent être zappées sans souci.
Voilà qui devrait assurément plaire aux jeunes gens en quête d'aventures légères dans un univers magique.