Les Chroniques de l'Imaginaire

Jeu de Rôle Magazine (Jeu de Rôle Magazine - 16)

Un beau jour, vous vous réveillez avec une idée fixe en tête, vous voulez organiser une tournée de hillbilly dans tout Westeros. Remplir un stade à Port-Réal et inviter les Lannister à un showcase intimiste à Castral Roc, c'est possible et juste avec votre violon et votre archet !

Jeu de Rôle Magazine vous a préparé tout ça avec amour. Le dernier numéro propose les kits de démarrage de deux jeux, un tout nouveau, Mississipi. Un jeu de rôle fantastique où les joueurs incarnent des vagabonds, musiciens et marginaux (les hobos américains) dans une lutte contre le diable, dans les états du Sud des USA avec la musique qui va bien (indigène !). Mississipi m'a tout l'air d'un jeu au background original et à l'ambiance fort réussie.

L'autre kit de démarrage est la traduction de la version anglaise de celui du Trône de Fer. JdR Mag vous offre, clé en main, les règles et un scénario prêt à jouer. Ces deux dossiers sont bien mis en valeur et illustrés comme il faut. Si vous souhaitez découvrir et essayer de nouveaux JdR, plongez-y, les kits de démarrage sont là pour ça.

A côté de ces deux imposants chapitres (une cinquantaine de pages à eux seuls), on retrouve les rubriques habituelles de Jeu de Rôle Magazine : des news, un agenda, des chroniques (Cthulhutech, Wasteland, le Livre des Cinq anneaux, la Cité Noire,...), des articles de fonds et une interview de Nicolas Jamme, un des illustrateurs des Ombres d'Esteren.

Au final, nous sommes face à un bon numéro, l'équipe de JdR Mag remplit son contrat une fois de plus et pendant que vous me lisez, ils publient des suggestions de cadeaux de Noël spéciaux pour rôlistes sur leur site...