Les Chroniques de l'Imaginaire

Mixim 11 (Mixim 11 - 6) - Anzai, Nobuyuki & Anzai, Nobuyuki & Hisashi, Nosaka

Contrairement à ce que pensait son adversaire, Takezo n'est pas du tout faible... Enfin, si, physiquement... mais la puissance de matérialisation qu'il possède via sa console de jeu est phénoménale. De fait, Takezo fait venir un monstre issu d'un jeu réputé trop difficile par les meilleurs gamers, le hyakushumukade, soit une sorte de mille-patte géant possédant trois mains au bout de chaque patte. GLoups pour l'adversaire qui ne fait plus long feu. Pendant ce temps, Ichimatsu et Nero aperçoivent deux nouveaux compagnons de Dodo, membres des douze pénitences. L'un deux à la force prodigieuse s'aprête à lancer un énorme rocher vers Ichimasu qui ne fait pas un geste pour l'éviter, bien au contraire !

Après un entraînement intensif, les trois princes potentiels doivent se mettre au travail et se protéger de ceux qui veulent leur mort, et celle de Polaris par la même occasion. Nous assistons alors à une série de combats qui oppose les deux clans, avec un scénario qui n'est pas sans me rappeler des scènes de Mär ou encore de Flame of Recca. La mise en scène est bien mieux ficelée qu'au début de la série, même si le résultat actuel n'offre pas grande originalité dans les faits. On retrouve notamment des préoccupations philosophiques chez un "méchant" qui a plus un comportement loyal dans sa façon d'être, à l'exemple du Krokodin de Dragon Quest, La quête de Daï. Bref, peu original, même si Nobuyuki Anzai a enfin retrouvé son rythme.

Je doute quand même voir un vrai décollage dans cette série fort conventionnelle.