Aventurier de grande réputation, vous êtes toujours en quête dintrépidité qui pourrait faire enfler le volume de votre bourse. Attiré par lépreuve prochaine se déroulant à Fang, vous descendez à lauberge du Cochon Bleu à la recherche dinformation.Captivé par le récit de Henry Delacor, un aventurier ayant approché le trésor du dragon, vous acceptez de partir en quête du Labyrinthe de la Mort. Létranger vous indiquera lemplacement de lentrée à la condition que vous buviez une fiole de poison lent. Vous avez alors quatorze jours pour récupérer la statue du dragon, faite dor et démeraudes, et revenir à lauberge de Fang pour prendre lantidote.
Armé de votre épée - enfin de votre crayon et vos dés -, vous allez devoir fouiller lensemble des recoins de ce labyrinthe, représentés sous la forme de chapitres numérotés. Avec plus de quatre cents sections, la recherche du trésor sera longue et parsemée dembuches avec notamment une vingtaine dennemis peuplant le monde souterrain, tels que les squelettes, orques uglukk et autres zombies. Mais c'est surtout par une exploration minutieuse que vous atteindrez votre but car il vous faudra trouver pas moins de cinq clés numérotées sans oublier la deuxième émeraude pour connaître une fin glorieuse. Chaque clé correspondant à un chapitre, seule une fouille soignée vous permettra daccéder au sésame final, aucune triche ne sera possible.
Originalité de ce tome, à mi-lecture, vous serez accompagné dun autre aventurier, ce qui donnera un côté entraide sympathique pas toujours retrouvé dans cet univers de jeu de rôle solo. Plusieurs heures et quelques jets de dés chanceux vous seront nécessaires pour admirer lensemble des illustrations et pour réussir ce volume plus basé sur lexploration que sur la résolution dénigmes. Quelques boss costauds et pièges diaboliques finiront dapporter le suspense à un classique du genre.
Rien de spectaculaire, la machinerie ronronne et saura satisfaire les nostalgiques de jeu de rôle papier ou encore de Donjons et Dragons.