Les Chroniques de l'Imaginaire

Le captif du Roi-Sorcier (Loup Solitaire - 14) - Dever, Joe

Des sorciers Nadziranims ont enlevé votre ami Banedon, probablement afin de lui faire avouer les secrets de la Magie Blanche et les combiner avec leur propre sorcellerie. Vous - Loup Solitaire - êtes son seul espoir. Vous allez devoir vous introduire dans la forteresse de Kaag et déjouer tous les dangers pour sauver votre ami.

Le principe de Un livre dont vous êtes le héros reste toujours le même. Ainsi, à chaque paragraphe, vous devez choisir entre plusieurs possibilités d'action : explorer ou non un endroit, attaquer ou non un ennemi, etc. Votre habileté et votre endurance, ainsi que les compétences que vous maîtrisez et les Objets que vous avez emportés, influeront (ou non) sur les choix que vous serez amenés à prendre.
Sachez cependant que les choix que vous aurez fait avant de vous lancer dans l'aventure restent globalement équivalents, celle-ci étant écrite pour permettre à un maximum de lecteurs / héros d'aller au bout. Seuls vos totaux d'habileté ou d'endurance joueront vraiment dans votre aptitude à vous mesurer aux créatures que vous aurez à affronter, vous avez tout intérêt à ce qu'ils soient assez élevés.

Les rebondissements s'enchaînent sans temps mort, c'est un condensé d'action particulièrement improbable et de rencontres épouvantables qui mettent votre vie en danger : c'est l'illustrateur, Brian Williams, qui doit bien s'amuser à dessiner tous ces monstres, vu que vous n'affronterez jamais deux fois le même adversaire ! Quelques énigmes pimentent également le récit, dommage qu'il n'y en ait pas eu plus.

Contrairement au tome précédent, qui m'avait semblé mal ficelé, celui-ci répond bien aux caractéristiques habituelles du genre. J'ai exploré plusieurs chemins parallèles par curiosité, et, même si j'ai à nouveau constaté que certains paragraphes étaient de simples copier-coller, dans l'ensemble les différentes possibilités ne se rejoignent pas trop vite, donnant vraiment lieu à des histoires différentes.

Je vous livre quelques chiffres relatifs à mes explorations (bien que je n'ai pas tout exploré, mais ça donne une bonne idée) :

Idéal pour tous les enfants qui se sentent l'âme d'un Héros, à partir de douze ans !