Les Chroniques de l'Imaginaire

Le temple de la terreur (Défis fantastiques - 12) - Livingstone, Ian

Alors que vous vous reposez au village nain de Pont-de-Pierre, le mage Yaztromo apporte une terrible nouvelle. Le sorcier Malbordus est parti pour la cité perdue de Vatos à la recherche de cinq statuettes de Dragon. Une fois réunies, une incantation lui permettra de leur donner vie afin de conquérir le royaume d'Allansia à la tête d’une armée maléfique.
Vous êtes le seul parmi l’auditoire à vous porter volontaire pour déjouer ses plans. Yaztromo vous entraîne à sa suite dans sa tour. Là, en plus de vous donner des conseils judicieux, il vous propose d'apprendre trois sortilèges qui vous permettront d'affronter les périls qui vous attendent. Lesquels allez-vous choisir avant de partir en direction du Désert des Crânes ?

Sous une belle couverture en relief se cache une réédition d'Un livre dont vous êtes le héros du célébrissime Ian Livingstone. L'action se situe dans le royaume d'Allansia déjà révélé dans les tomes précédents. Les aventuriers chevronnés retrouveront donc des lieux connus et rencontreront des personnes déjà croisées. Chevronné, il faudra justement l'être pour venir à bout de cette aventure. De nombreux combats avec des créatures puissantes ou dotées de pouvoirs mortels vous attendent et vous ne trouverez pas beaucoup d'aide en cours d’aventure.
Bénéficiant de l’expérience des tomes précédents, Ian Livingstone a concocté quelques pièges en dehors des habituels combats. Il vous faudra donc être bien attentif à ce que vous lisez pour les déjouer. De plus, l'accès à la magie pour l'aventurier que vous incarnez permet de donner du renouveau au système de jeu de cette aventure médiévale fantastique.

Un des meilleurs tomes de la série que l'on (re)découvre avec grand plaisir. Dommage que les illustrations intérieures n'aient pas subies un lifting à l’image de la couverture car elles ne sont vraiment pas à la hauteur de l'aventure.