Les Chroniques de l'Imaginaire

Retour à la Montagne de Feu (Défis fantastiques - 16) - Livingstone, Ian

Sillonnant le royaume d'Allassian à la recherche d'aventures, vous arrivez au village d'Annville. L'ambiance y est délétère. Et pour cause, le sorcier de la Montagne de Feu que tout le monde croyait mort depuis dix ans est de retour. Il fait régner la terreur parmi les villages alentour. De nombreux hommes ont disparu et il se murmure que Zagor les capture pour se construire un nouveau corps.

Attiré par les richesses que pourraient contenir les cavernes de la Montagne de Feu, vous acceptez de porter secours aux habitants d'Annville. Alors que vous évaluez l'intérêt de demander de l'aide au mage Yaztromo, l'aubergiste vous prévient que des espions à la solde de Zagor vous ont repéré. Que décidez-vous ? Tenter de les intercepter avant qu’ils ne préviennent leur maitre ? Aller voir Yaztromo ? Accélérer votre marche en direction de la Montagne de Feu ? C'est à vous de décider...

Située dans l’univers familier d'Allasian, cette aventure vous propose de replonger une nouvelle fois dans les entrailles de la Montagne de Feu. Ce lieu visité dans le premier tome des Défis fantastiques rappellera des bons souvenirs (ou pas) aux plus anciens joueurs qui retrouveront quelques situations déjà affrontées.

Contrairement aux tomes précédents, vous partez sans provision ni potion régénératrice. Il vous faudra donc être avisé dans vos choix et surtout chanceux car de nombreuses situations sont résolues avec un jet de dés. Si les itinéraires pour accéder à la Montagne de Feu sont variés, l'aventure devient de plus en plus monotone (allez-vous ouvrir la porte ou continuer dans le couloir ?) au fur et à mesure qu'on se rapproche de Zagor, ce qui ternit cet épisode.

Heureusement, Ian Livingstone a su varier les épreuves en plus des traditionnels choix et combats proposés au lecteur. Sollicitation de votre mémoire à propos de chapitres lus précédemment, énigmes, observation d'une illustration pleine page, numéro de chapitres inclus dans des objets trouvés en cours d'aventure… Autant d’éléments qui durcissent et pimentent l’aventure en évitant la tricherie parfois trop tentante.

Alors, saurez-vous (une nouvelle fois) déjouer les pièges que Zagor a concoctés ? Vous n’aurez la réponse qu'en vous lançant dans ce bon épisode des Défis fantastiques, en attendant peut-être le prochain retour de Zagor ...