Depuis que la téléportation a été rendue possible, les sociétés liveliennes ont le vent en poupe, avec leurs méthodes d'extraction de l'exium, un composant extrait de planètes minières comme Noxien. Mais comme toute nouvelle technologie, la téléportation permet à bien des individus de changer de vie, souvent de façon illicite. Alors, une société appelée la C.T.G. a pour but de former des agents, pour que ces derniers retrouvent les individus en fuite, qui se téléportent, mais qui ne reviennent plus à leur vie initiale...
C'est ainsi que l'on fait la connaissance de l'agent Lubia Thorel, sur la planète Ylferif : on la découvre employant des méthodes bien à elle pour retrouver et ramener un fugitif à la maison. Lubia Thorel est un des meilleurs agents de la C.T.G., et elle se voit confier sa prochaine mission par Peral, un des hauts responsables de la C.T.G., en personne. L'idée est de se rendre sur Noxien, une planète minière où la C.T.G. n'est pas franchement la bienvenue, afin de récupérer cette fois cinq fugitifs, qui ne donnent plus signe de vie depuis un certain temps...
Arrivée sur Noxien, Lubia Thorel va pouvoir compter sur l'aide logistique de Rudyliard Ginti, un agent qui n'a aucune expérience du terrain. Sur place, elle va aussi être accompagnée par Chesta, un duagin qui a une queue incontrôlable, depuis qu'il a subi une malencontreuse mutation... Chesta était chargé de suivre discrètement Thorel, afin d'analyser les méthodes d'une des agentes qui a la meilleure productivité dans ses missions. Mais la discrétion n'est pas le fort du duagin, qui va se retrouver maintenant à accompagner Lubia Thorel...
Rapidement, les agents découvrent que les cinq fugitifs ont été aidés par des indépendantistes de Noxien. Des gens qui ont à leur disposition un logiciel très efficace, et équipé d'un système de traçage. Des gens qui vont pouvoir aider Lubia Thorel, sous peine de voir une copie de leur logiciel remise entre les mains de la C.T.G.
C'est à Dominique Latil (Fédération, Moréa, La dernière lignée, Empire éternel...) que l'on doit le scénario de Teleportation Inc., dont le premier tome sort aux éditions Drakoo. Et c'est Romain Sordet qui dessine cette série, avec des dessins très dynamiques et très fins, particulièrement adaptés à l'action et aux nombreuses courses poursuites qui parsèment ce premier tome : le mouvement est de rigueur, et le dessinateur s'en sort parfaitement bien, avec des cases travaillées qui fourmillent de détails, quelle que soit la planète que l'on visite. De quoi rappeler certains tomes d'une série comme Sillage, au passage...
Au niveau du récit, Dominique Latil nous fait fortement voyager, avec cet univers qui est devenu très accessible, grâce à la téléportation. Si ce mécanisme est décrit ici, force est de constater qu'il n'est pas suffisamment mis en avant : le tome fait la part belle à l'action et aux courses poursuites, et il ne met à mon sens pas suffisamment l'accent sur les possibilités folles qui s'offrent à cet univers, grâce à cette technologie, qui emprunte le nom des télépods à un film comme La Mouche, de David Cronenberg. C'est un peu dommage, et on aimerait beaucoup voir ces arcanes bien plus développées dans le cadre de cette série. Peut-être avec le second tome qui sonnera la fin de ce diptyque ? A suivre...